AI 프로그램들을 1인 게임 제작과정 ( 코딩, 그래픽, 사운드 )에 적극적으로 사용하고 있다.
주변 사람들의 정보도 듣고, 만들어진 결과물에 대한 생각도 들어보며 게임 개발을 진행하고 느낀 점은,
결국 AI를 적극적으로 활용하는 방식으로 개발을 해야 하는 건 맞는데,
이 글을 쓰는 시점에 AI를 활용해서 게임 출시를 한다는 목표로서는 약간 부족하다.
그렇다고 AI를 사용하지 않거나, AI 가 100% 완전해질 때까지 기다리라는 것은 아니다.
AI 가 대부분의 기능을 구현하면, 나머지는 부분적 수정하는 방향으로 AI를 사용하며
여러 번의 시도로 문제가 완전히 해결되지 않으면, 사람이 직접 부분적으로 수정하는 것이 빨랐다.
특히 개발의 크기가 커지면 AI의 오류가 늘어나서, 정상적으로 개발된 부분을 엉뚱하게 고치는 문제가 발생하기도 했다.
이런 점 때문에 현재 AI를 활용해서 게임을 출시하려면, 아이러니하게도 혼자서 AI 도움 없이
게임을 만들고 수정할 수 있어야 하는 상황이라 생각된다.
프로젝트 미세 조정과 마무리는 결국 사람손이 필요한 것이 현재의 AI이다.
사람이 모든 과정을 다 만드는 프로젝트에서도 출시 전 마지막 조정이 힘들고 시간이 많이 들어가는데,
AI는 이 마지막 조정 과정으로 빠르게 도달시키는 도구라 생각되고,
머지않은 미래에 이 마지막 과정 또한 많이 줄여줄 정도로 AI 가 발전되기를.
반응형
'기타' 카테고리의 다른 글
| SNL 코리아 시즌5, 8회 방청 ( 호스트 배우 이희준 ) (5) | 2024.04.21 |
|---|---|
| 2023/12월 겨울 눈내린 낙산공원 (0) | 2023.12.26 |
| 성공적인 퇴사에 대하여 (1) | 2023.12.18 |
| [와인] 보졸레빌라쥐 누보 (0) | 2023.11.18 |
| [마성전설] 내 취향으로 해보기 - Intro + BGM (0) | 2023.11.06 |