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GeometryCollection2

[UE5] Fracture obj - 적용 기본준비가 되어있다고 가정하고, 기본준비 관련글 : Fracture Obj 적용을 위한 기본 설정 Fracture Obj 적용하기에 앞서 부서지길 원하는 Geometry Collection 이 포함된 블루프린트에서 "Simulate Physics" 가 활성화되어있어야 한다. 그리고, 언리얼 샘플 프로젝트에서 캐릭터에 해당하는 BP_ThirdPersonCharacter 를 연다. 내가 조종하는 캐릭터가 Fracture Obj 에 닿으면 오브젝트가 부서지도록 하기 위해 캐릭터 충돌체에 해당하는 Capsule Component 를 선택한 뒤 "On Component Hit" 이벤트를 생성한다. On Component Hit 이벤트에서 충돌되는 컴포넌트에 "Add Impulse at Location" 함수 호출.. 2023. 3. 20.
[UE5] Fracture Obj - 기본준비 Fracture 기능 적용할 Static Mesh 를 World Outliner 에 배치. - 편의를 위해 언리얼 기본 실린더를 배치. ( 박스, 구체 등 원하는 액터를 배치 ) 편집모드를 Fracture Mode 로 변경 - "Mode Toolbar" 에서 "New" 클릭. ( 이때 World Outliner 에 배치한 Fracture 가 선택된 상태여야 함 ) Geometry Collection 저장 위치/이름 지정 - 원하는 위치에 Geometry Collection 파일을 저장. ( Geometry Collection 에는 무게, 렌더링, 나나이트 사용 등 옵션 설정하는 액터. ) 부서질 오브젝트 형태를 미리 쪼개놓는다. - Fracture 형태는 여러가지가 있다. 단정한 벽돌 형태, 어긋난 벽돌.. 2023. 3. 17.