ue512 [UE5] Font Material Document Fab Link : https://www.fab.com/listings/a85f7432-606c-4852-bdc2-c80dff37a15aYoutube Link : https://youtu.be/tUVJkSU7s-4 * Font Material Enables dynamic gradient color control for UI text. * Demo Level Location : "Content/Font_Material/Level/LV_Font_Material" * Blueprints for Displaying UI- BP_UI_Create : Displays UI when the game starts. Calls WBP_Font - WBP_Font : The UI widget that displays .. 2025. 5. 4. [UE5] Font Material 설명 Fab Link : https://www.fab.com/listings/a85f7432-606c-4852-bdc2-c80dff37a15aYoutube Link : https://youtu.be/tUVJkSU7s-4 * Font Material 은 동적으로 글씨에 색상 그라데이션을 제어하는 기능 제공 * 데모 레벨 위치 : "Content/Font_Material/Level/LV_Font_Material" * 에디터 플레이가 될 때. 화면에 UI Text 를 띄워 글씨를 보이게 하기 위한 블루 프린트- BP_UI_Create : WBP_Font UI 를 화면에 띄우는 역할 하는 블루 프린트- WBP_Font : UI 블루 프린트 * UI 글씨를 제어하는 마테리얼 위치./Content/Font_Mat.. 2025. 5. 4. [UE5] Lumen 에서 SSAO 적용 하는 콘솔 명령어 테스트 환경 : 언리얼 5. ( 가급적 언리얼 5.4 이상 ) 기본 상태 언리얼에서 Lumen을 적용하고 기본 상태에서는 SSAO ( Screen Space Ambient Occlusion ) 이 비활성화되어 있다.그래서 폴리곤이 볼록한 형태가 아닌 파고 들어간 곳에 기본 음영만 들어가 있어서 입체감이 덜하다. SSAO 가 비활성화된 모습 폴리곤이 파고들어 간 곳을 판단하고 좀 더 어둡게 해 준다면, 3D 오브젝트의 양감이 살아나서 좀 더 입체감 있게 보이게 된다. 일종의 쉐이딩을 주는 것이라 생각하면 된다. SSAO 가 활성화된 모습 좌우로 놓고 보면 좀 더 차이가 명확해진다. 좌: SSAO 꺼짐, 우 : SSAO 켜짐 SSAO의 강도와 범위등 관련 값을 제어하는 곳은 해당 레벨에 적용된 Po.. 2025. 1. 3. [UE5] 카툰 비주얼 언리얼 5로 카툰 렌더링 정리할 겸 언리얼에서 제공하는 매트릭스 샘플로 카툰 처리를 해봤다. https://youtu.be/UK2F6rrhJ0g 카툰풍 매트릭스 처리 기본으로 제공된 모델링들이 잘되어 있어서 그런지 작업하는 즐거움이 있었는데, 더불어서 컴퓨터 업그레이드 욕구까지;;; 리소스를 아낌없이 많이 써서 그런지 그래픽카드 성능이 많이 모자라서 옵션 조절로 프레임 좀 나오게 해서 작업해 봤는데, 그래도 기본 리소스가 무겁다. 빌드해서 찍으면 프레임이 좋지만, 회사 작업물도 아닌데 공부 겸 취미처럼 하는 거라 그렇게 까지 시간 쓰기는 싫어서 패스;; 개인적으로 카툰풍 좋아하는데, 게임을 어지간히 잘 만들지 않는 이상 카툰풍은 잘 안 만들어서 아쉽다. 그리고 막상 실사보다 더 어려운 게 카툰풍이라 이해.. 2023. 8. 1. 이전 1 2 3 다음