전체 글96 [Fab] Character Toon Shader Fab Link : https://fab.com/s/01934b5062d4 * Preview : Toon Shader + Outline( Taper ) * Preview : Toon Hair Shader + Outline( Taper ) * Shader Configuration- Toon Material : General use for characters- Outline Material : Outline rendering ( Outline Taper, thickness )- Hair Material : Toon + Hair “Angel Ring” effect * Demo Level * Demo level path- Content\Character_.. 2026. 7. 11. [Fab] 2D Top Down Spotlight Shadows - Document Technical Specifications: Parameters 1. BP_Spotlight_2D parameters * Light & Shape Controls Radius (Float) - Controls the maximum reach or distance of the spotlight. Increase this value to cast light and shadows further across the map. AngleDegree (Float) - Adjusts the total field of view (FOV) or cone angle of the spotlight in degrees. A wider angle covers a broader area, while a smaller angle.. 2026. 6. 5. [Fab] 2D Dynamic Light - Document English. Fab Link : https://fab.com/s/2670cb0a28c8 Technical Specifications: Parameters 1. 2D Point LightThe Point Light provides omnidirectional illumination from a central point, featuring four intuitive control groups.00_Light_Control (Core Settings)Light_Color: Sets the emissive color of the light source.Light_Intensity: Controls the overall brightness and power of the light.Light_Radius: Defines the.. 2026. 2. 16. [Fab] 2D Dynamic Light - Document Kor 2D Dynamic Light: Parameter Specification1. 2D Point Light Parameters포인트 라이트는 중심점에서 전방향으로 퍼지는 조명을 제어하며, 직관적인 4개의 그룹으로 나뉩니다.00_Light_Control (Core Settings)Light_Color: 조명의 투사 색상을 설정합니다.Light_Intensity: 조명의 전체 밝기 강도를 조절합니다.Light_Radius: 빛이 도달하는 유효 반경을 결정합니다.01_Appearance (Visuals)Hardness: 중심부의 단단함(밀도)을 조절하여 빛의 형태를 정의합니다.Light_Pow: 빛의 감쇄(Falloff) 곡선을 제어하여 외곽선이 퍼지는 부드러움을 결정합니다.Light_Alpha_Mul: 최종 .. 2026. 2. 16. [Fab] DynamicSky2D - Document English. Fab Link : https://fab.com/s/6376af416abcDynamicSky2D Parameter GuideDynamicSky2D is composed of a sophisticated combination of Sky, Star, Cloud, Moon, and Sun elements, all controllable in real-time. 🕹️ 00_Control (Master Layer Dashboard)This group provides integrated control over the Visibility and Blending Rate of each sky component. All values are designed to operate between 0.0 (Completely.. 2026. 2. 13. [Fab] PixelWeatherFX - Document. fab Link : https://fab.com/s/ff1092b5771d [Prerequisite Setting for Occlusion]To enable the Occlusion features, you must activate the Custom Depth Stencil Pass in your project settings:File: DefaultEngine.iniSection: [/Script/Engine.RendererSettings]Setting: r.CustomDepth=3 (Enabled with Stencil) * Rain Post Process Material Parameter ( Simple Version ) 📂 Group 01: Appearance (Visual Fundament.. 2026. 2. 1. AI 를 게임 개발에 사용하며 - 2025/12/29 AI 프로그램들을 1인 게임 제작과정 ( 코딩, 그래픽, 사운드 )에 적극적으로 사용하고 있다.주변 사람들의 정보도 듣고, 만들어진 결과물에 대한 생각도 들어보며 게임 개발을 진행하고 느낀 점은, 결국 AI를 적극적으로 활용하는 방식으로 개발을 해야 하는 건 맞는데,이 글을 쓰는 시점에 AI를 활용해서 게임 출시를 한다는 목표로서는 약간 부족하다.그렇다고 AI를 사용하지 않거나, AI 가 100% 완전해질 때까지 기다리라는 것은 아니다. AI 가 대부분의 기능을 구현하면, 나머지는 부분적 수정하는 방향으로 AI를 사용하며여러 번의 시도로 문제가 완전히 해결되지 않으면, 사람이 직접 부분적으로 수정하는 것이 빨랐다. 특히 개발의 크기가 커지면 AI의 오류가 늘어나서, 정상적으로 개발된 부분을 엉뚱하게 고.. 2025. 12. 29. [UE5] Font Material Document Fab Link : https://www.fab.com/listings/a85f7432-606c-4852-bdc2-c80dff37a15aYoutube Link : https://youtu.be/tUVJkSU7s-4 * Font Material Enables dynamic gradient color control for UI text. * Demo Level Location : "Content/Font_Material/Level/LV_Font_Material" * Blueprints for Displaying UI- BP_UI_Create : Displays UI when the game starts. Calls WBP_Font - WBP_Font : The UI widget that displays .. 2025. 5. 4. [UE5] Font Material 설명 Fab Link : https://www.fab.com/listings/a85f7432-606c-4852-bdc2-c80dff37a15aYoutube Link : https://youtu.be/tUVJkSU7s-4 * Font Material 은 동적으로 글씨에 색상 그라데이션을 제어하는 기능 제공 * 데모 레벨 위치 : "Content/Font_Material/Level/LV_Font_Material" * 에디터 플레이가 될 때. 화면에 UI Text 를 띄워 글씨를 보이게 하기 위한 블루 프린트- BP_UI_Create : WBP_Font UI 를 화면에 띄우는 역할 하는 블루 프린트- WBP_Font : UI 블루 프린트 * UI 글씨를 제어하는 마테리얼 위치./Content/Font_Mat.. 2025. 5. 4. 이전 1 2 3 4 ··· 11 다음