본문 바로가기

UE519

[UE5] Matrix Outline Thickness 언리얼 매트릭스 샘플이용해서 해보는중. 카툰풍 처리에서 외곽선을 두껍고 완급조절된 스타일로 넣어봤다. 개인적으로는 이런 특이한 시도들을 좋아한다. https://youtu.be/gC84jqfsWVo Matrix Outline Thickness 특이해서 그런지 적어도 내 경험으론 상업적으로 이런 시도는 환영받지 못했다. 시도한다 해도 이런 저런 의견이 반영되면 결국 무난한 형태가 되어서. 아쉬움이 남는다. 2023. 10. 31.
BlueprintGraph.pdb not loaded 해결방법 언리얼 엔진에서 Visual Studio 에서 Blue print 연동하는 툴인데 설치하고 Visual Studio 에서 "BlueprintGraph.pdb not loaded" 메세지와 함께 제대로 작동 하지 않았다. 관련 문서에 제시된 내용대로 진행했음에도 문제 해결이 안되었는데, 아래는 설치 관련 링크. https://devblogs.microsoft.com/cppblog/unreal-engine-integrations-now-available-in-visual-studio-2022/ Unreal Engine Integrations Now Available in Visual Studio 2022 - C++ Team Blog Today, we are happy to share a set of feat.. 2023. 9. 25.
[UE5] 카툰 비주얼 언리얼 5로 카툰 렌더링 정리할 겸 언리얼에서 제공하는 매트릭스 샘플로 카툰 처리를 해봤다. https://youtu.be/UK2F6rrhJ0g 카툰풍 매트릭스 처리 기본으로 제공된 모델링들이 잘되어 있어서 그런지 작업하는 즐거움이 있었는데, 더불어서 컴퓨터 업그레이드 욕구까지;;; 리소스를 아낌없이 많이 써서 그런지 그래픽카드 성능이 많이 모자라서 옵션 조절로 프레임 좀 나오게 해서 작업해 봤는데, 그래도 기본 리소스가 무겁다. 빌드해서 찍으면 프레임이 좋지만, 회사 작업물도 아닌데 공부 겸 취미처럼 하는 거라 그렇게 까지 시간 쓰기는 싫어서 패스;; 개인적으로 카툰풍 좋아하는데, 게임을 어지간히 잘 만들지 않는 이상 카툰풍은 잘 안 만들어서 아쉽다. 그리고 막상 실사보다 더 어려운 게 카툰풍이라 이해.. 2023. 8. 1.
[UE5] Cloth Animation - Material * 천 재질 구현 옷감 재질 이름은 잘 몰랐지만, 우연히 보게 된 옷감을 보고, 특색 있다고 생각되었고, 구현해 보면 재미있겠다는 생각이 들어서 Cloth Animation에 적당히 Master Material 구현해서 넣어 보았다. 나중에 옷에 관심 많은 지인한테 물어서 알았는데, 밸벳 재질이라고 알려줬다. 난 이상하게 설명했을 텐데, 알아듣고 알려줬다. * 보이는 방향에 따라 색이 다른 모습. * 보이는 방향이 수직, 수평 정도에 따라 다르게 섞어 주도록 마스터 마테리얼 구성. * 실제로 Cloth 가 펄럭이면 색상이 달라 보이는 모습을 볼 수 있다. 다른 옷감 재질과 노멀을 첨가하면 좀 더 그럴듯하겠지만, 기본적인 사항은 이 정도면 될 듯하다. https://youtu.be/lIJlQ06 ldK4 2023. 4. 3.