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UnrealEngine13

[UE5] Landscape with Displacement & Height Blend - English Document Test Engine : Unreal 5.5.xTest platform : WindowsFab Link : https://fab.com/s/9bb8929785d6YouTube Link : https://youtu.be/fKmKldBFa5o Demonstration Level name : LV_Landscape_Height_Displacement    Material instance for demonstration purposes : MI_Landscape_Displacement_And_Height_Blend    Configuring material instance parameters. - It is classified into Mat_Base, A_Mat, B_Mat, and C_Mat groups, .. 2025. 2. 2.
[UE5] Landscape with Displacement & Height Blend - 한글문서 테스트 엔진 : 언리얼 5.5.x테스트 플렛폼 : WindowsFab Link : https://fab.com/s/9bb8929785d6YouTube Link : https://youtu.be/fKmKldBFa5o 시연용 레벨 이름 : LV_Landscape_Height_Displacement   시연용 마테리얼 인스턴스 : MI_Landscape_Displacement_And_Height_Blend    마테리얼 인스턴스 파라메터 구성. - Mat_Base 와 A_Mat, B_Mat, C_Mat 그룹으로 분류 되어 있는데, 모두 작동원리는 동일 해서 문서 에서는 A_Mat 한개만 설명.   파라메터 설명- Tiling_A : Landscape 의 타일링 제어 변수- Color_A : BaseColor .. 2025. 2. 2.
[UE5] Lumen 에서 SSAO 적용 하는 콘솔 명령어 테스트 환경 : 언리얼 5. ( 가급적 언리얼 5.4 이상 ) 기본 상태 언리얼에서 Lumen을 적용하고 기본 상태에서는 SSAO ( Screen Space Ambient Occlusion ) 이 비활성화되어 있다.그래서 폴리곤이 볼록한 형태가 아닌 파고 들어간 곳에 기본 음영만 들어가 있어서 입체감이 덜하다.   SSAO 가 비활성화된 모습  폴리곤이 파고들어 간 곳을 판단하고 좀 더 어둡게 해 준다면, 3D 오브젝트의 양감이 살아나서 좀 더 입체감 있게 보이게 된다. 일종의 쉐이딩을 주는 것이라 생각하면 된다. SSAO 가 활성화된 모습   좌우로 놓고 보면 좀 더 차이가 명확해진다. 좌: SSAO 꺼짐, 우 : SSAO 켜짐 SSAO의 강도와 범위등 관련 값을 제어하는 곳은 해당 레벨에 적용된 Po.. 2025. 1. 3.
[UE5] Matrix Outline Thickness 언리얼 매트릭스 샘플이용해서 해보는중. 카툰풍 처리에서 외곽선을 두껍고 완급조절된 스타일로 넣어봤다. 개인적으로는 이런 특이한 시도들을 좋아한다. https://youtu.be/gC84jqfsWVo Matrix Outline Thickness 특이해서 그런지 적어도 내 경험으론 상업적으로 이런 시도는 환영받지 못했다. 시도한다 해도 이런 저런 의견이 반영되면 결국 무난한 형태가 되어서. 아쉬움이 남는다. 2023. 10. 31.