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UE5/01.Fab_관련문서

[Fab] 2D Dynamic Light - Document Kor

by 도트월드 2026. 2. 16.

 

2D Dynamic Light: Parameter Specification

1. 2D Point Light Parameters

포인트 라이트는 중심점에서 전방향으로 퍼지는 조명을 제어하며, 직관적인 4개의 그룹으로 나뉩니다.

  • 00_Light_Control (Core Settings)
    • Light_Color: 조명의 투사 색상을 설정합니다.
    • Light_Intensity: 조명의 전체 밝기 강도를 조절합니다.
    • Light_Radius: 빛이 도달하는 유효 반경을 결정합니다.
  • 01_Appearance (Visuals)
    • Hardness: 중심부의 단단함(밀도)을 조절하여 빛의 형태를 정의합니다.
    • Light_Pow: 빛의 감쇄(Falloff) 곡선을 제어하여 외곽선이 퍼지는 부드러움을 결정합니다.
    • Light_Alpha_Mul: 최종 출력물의 투명도 가중치를 미세 조정합니다.
  • 02_Animation (Dynamic Effects)
    • Blink_Speed: 빛이 깜빡이는 속도를 설정합니다.
    • Blink_Mul: 깜빡임 시 변화하는 밝기의 폭(강도)을 조절합니다.
  • 03_Advanced (Technical)
    • CenterPosX / Y: 조명의 중심 위치 좌표를 수동으로 오프셋 조정합니다.
    • Light_Prev_Max: 미리보기 또는 렌더링 임계값에 대한 최대치를 제한합니다.

 

 

2. 2D Spot Light Parameters

스포트라이트는 특정 각도와 방향성을 가진 조명으로, 공기 중 먼지 효과(Dust)를 포함한 심화 제어가 가능합니다.

  • 01_Spot_Shape (Geometry)
    • Spot_Angle: 부채꼴 조명의 벌어지는 각도 범위를 설정합니다.
    • Spot_Divide: 조명의 가로폭 확산 비율을 결정하여 원뿔의 날카로움을 제어합니다.
    • Spot_Rot: 조명이 바라보는 회전 방향을 360도 제어합니다.
    • Spot_Start_Offset: 빛이 시작되는 지점(Apex)의 위치를 앞뒤로 밀어내어 시작 부분을 부드럽게 처리합니다.
  • 02_Spot_Appearance (Atmosphere)
    • Spot_Color / Alpha: 조명의 색상과 최종 불투명도를 결정합니다.
    • Spot_Attenuation: 거리 및 환경에 따른 빛의 감쇄율을 설정합니다.
    • Spot_Pow: 원뿔 내부의 빛 밀도 변화를 제어합니다.
    • Spot_Post_Mul: 모든 계산 후 최종 밝기에 곱해지는 마스터 가중치입니다.
  • 03_Spot_Dust (Visual Detail)
    • Dust_Tex: 조명 내부에 흐르는 먼지/입자 텍스처를 지정합니다.
    • Dust_Rate: 먼지 입자가 움직이는 애니메이션 속도를 제어합니다.
    • Dust_Tiling: 먼지 텍스처의 반복 횟수를 조절하여 입자 크기를 결정합니다.

 

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