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[UE5] Font Material Document Fab Link : https://www.fab.com/listings/a85f7432-606c-4852-bdc2-c80dff37a15aYoutube Link : https://youtu.be/tUVJkSU7s-4 * Font Material Enables dynamic gradient color control for UI text. * Demo Level Location : "Content/Font_Material/Level/LV_Font_Material" * Blueprints for Displaying UI- BP_UI_Create : Displays UI when the game starts. Calls WBP_Font - WBP_Font : The UI widget that displays .. 2025. 5. 4.
[UE5] Font Material 설명 Fab Link : https://www.fab.com/listings/a85f7432-606c-4852-bdc2-c80dff37a15aYoutube Link : https://youtu.be/tUVJkSU7s-4 * Font Material 은 동적으로 글씨에 색상 그라데이션을 제어하는 기능 제공 * 데모 레벨 위치 : "Content/Font_Material/Level/LV_Font_Material" * 에디터 플레이가 될 때. 화면에 UI Text 를 띄워 글씨를 보이게 하기 위한 블루 프린트- BP_UI_Create : WBP_Font UI 를 화면에 띄우는 역할 하는 블루 프린트- WBP_Font : UI 블루 프린트 * UI 글씨를 제어하는 마테리얼 위치./Content/Font_Mat.. 2025. 5. 4.
[UE5] Procedure Material 설명 Youtube : https://youtu.be/lT6o8VZgDe0Fab Link : https://www.fab.com/listings/7c86077b-9167-433d-9125-b3f67f14677e * Procedure_Material 은 동적으로 부채꼴, 사각형, 원형 모양을 제어하는 기능을 제공한다. * 데모 레벨 위치 : "Content/Level/LV_Procedure_Material_Demo" * M_Arc, M_Circle, M_Square 마스터 마테리얼들이 존재 * 테스트 샘플로 MI_Arc, MI_Circle, MI_Square 가 있으며, 마스터 마테리얼과 1:1 대응되어 있다.  * Arc 형태 * Material Instance * Material Parameter 설명 An.. 2025. 2. 17.
[UE5] Procedure_Material Description Youtube : https://youtu.be/lT6o8VZgDe0Fab Link : https://www.fab.com/listings/7c86077b-9167-433d-9125-b3f67f14677e Procedure_Material OverviewProcedure_Material provides dynamic control over fan shapes (arc), square shapes, and circular shapes.Demo Level Location: "Content/Level/LV_Procedure_Material_Demo"Master Materials: M_Arc, M_Circle, M_SquareTest Samples: MI_Arc, MI_Circle, MI_Square, Each.. 2025. 2. 17.
[UE5] Landscape with Displacement & Height Blend - English Document Test Engine : Unreal 5.5.xTest platform : WindowsFab Link : https://fab.com/s/9bb8929785d6YouTube Link : https://youtu.be/fKmKldBFa5o Demonstration Level name : LV_Landscape_Height_Displacement    Material instance for demonstration purposes : MI_Landscape_Displacement_And_Height_Blend    Configuring material instance parameters. - It is classified into Mat_Base, A_Mat, B_Mat, and C_Mat groups, .. 2025. 2. 2.
[UE5] Landscape with Displacement & Height Blend - 한글문서 테스트 엔진 : 언리얼 5.5.x테스트 플렛폼 : WindowsFab Link : https://fab.com/s/9bb8929785d6YouTube Link : https://youtu.be/fKmKldBFa5o 시연용 레벨 이름 : LV_Landscape_Height_Displacement   시연용 마테리얼 인스턴스 : MI_Landscape_Displacement_And_Height_Blend    마테리얼 인스턴스 파라메터 구성. - Mat_Base 와 A_Mat, B_Mat, C_Mat 그룹으로 분류 되어 있는데, 모두 작동원리는 동일 해서 문서 에서는 A_Mat 한개만 설명.   파라메터 설명- Tiling_A : Landscape 의 타일링 제어 변수- Color_A : BaseColor .. 2025. 2. 2.
[UE5] Lumen 에서 SSAO 적용 하는 콘솔 명령어 테스트 환경 : 언리얼 5. ( 가급적 언리얼 5.4 이상 ) 기본 상태 언리얼에서 Lumen을 적용하고 기본 상태에서는 SSAO ( Screen Space Ambient Occlusion ) 이 비활성화되어 있다.그래서 폴리곤이 볼록한 형태가 아닌 파고 들어간 곳에 기본 음영만 들어가 있어서 입체감이 덜하다.   SSAO 가 비활성화된 모습  폴리곤이 파고들어 간 곳을 판단하고 좀 더 어둡게 해 준다면, 3D 오브젝트의 양감이 살아나서 좀 더 입체감 있게 보이게 된다. 일종의 쉐이딩을 주는 것이라 생각하면 된다. SSAO 가 활성화된 모습   좌우로 놓고 보면 좀 더 차이가 명확해진다. 좌: SSAO 꺼짐, 우 : SSAO 켜짐 SSAO의 강도와 범위등 관련 값을 제어하는 곳은 해당 레벨에 적용된 Po.. 2025. 1. 3.
SNL 코리아 시즌5, 8회 방청 ( 호스트 배우 이희준 ) SNL 방청이 되어서 구경을 갔는데, 장소는 "JTBC 일산 스튜디오"였다. 멀기도 멀었지만 근처에 가서 헤매지 않을까 생각했는데, 근처에 갔을 때, 사람들이 엄청 많아서 못 알아볼 수가 없었다. 도착하면 신분증과 대조해서 본인 확인하고 모바일로 서약서 체크도 하는데, 대충 내용은 내부에서 촬영은 금지되어 있고 본방송 끝날 때까지 내용에 대한 언급, 팔찌 촬영해서 SNS 게시 금지 등등이었다. 마음 편히 토요일 본방송 끝나고 여기저기 이야기 하면 문제는 없을 내용이다. ( 이 글도 본방 끝나고 써보는 중 ) 방청은 1차 2차로 나뉘는데, 나는 1차였고, 6시 입장해서 내부에서 진행사항 듣고 시작하는데 대충 6시 30분쯤 시작해서 1시간 20분 정도 방청하고 끝나고 나왔을 때 8시쯤 되었다. 아무래도 라이.. 2024. 4. 21.
[UE5] TopDown 기본 샘플 프로젝트 생성하기 * 언리얼 런쳐 실행해서 TopDown 기본 샘플 프로젝트 생성하기 에픽게임즈 런처 실행해서 설치된 언리얼 엔진 중 원하는 엔진 버전 실행. ( 최신으로 설치된 5.3.2 버전으로 실행 ) 1. 엔진 실행된 상태에서 Games 탭 누르면 몇가지 기본 샘플 프로젝트들이 있다. 2. Top Down 프로젝트를 생성해 볼것이기에 Top Down 샘플 선택. 3. 프로젝트 파일이 생성될 폴더 위치와 프로젝트 이름을 지정. 4. Create. 이 과정을 거치면 기본 Top Down 샘플 프로젝트가 생성된다. 아래 스샷은 생성된 Top Down 샘플 프로젝트가 실행된 모습. 2024. 1. 14.