분류 전체보기89 만들어간다는 즐거움 많이 부족해도, 이상해도, 특이해도 내가 뭔가 만들어냈다는 즐거움을 어렸을 땐 많이 느끼며 즐거워했었다. 점점 세월이 흐르면서, 좀 더 완성도 있게, 특이하지 않고 무난 평범하게 만들어 내는 것을 요구받다 보니 조금씩 뭔가를 만든다는 것이 재미없게 느껴지기 시작했다. 지금 다시 뭔가를 도전하는 데 있어서 어설퍼도, 평범하지 않아도 괜찮다고 생각하며 그냥 해버리니 다시 아무것도 모르던 예전 같은 즐거움이 느껴진다. 너무 잘하려 하지 말고 그냥 해보니 좋다. 2023. 10. 31. [UE5] Matrix Outline Thickness 언리얼 매트릭스 샘플이용해서 해보는중. 카툰풍 처리에서 외곽선을 두껍고 완급조절된 스타일로 넣어봤다. 개인적으로는 이런 특이한 시도들을 좋아한다. https://youtu.be/gC84jqfsWVo Matrix Outline Thickness 특이해서 그런지 적어도 내 경험으론 상업적으로 이런 시도는 환영받지 못했다. 시도한다 해도 이런 저런 의견이 반영되면 결국 무난한 형태가 되어서. 아쉬움이 남는다. 2023. 10. 31. 가을 노란 햇살 공원 & 고양이 노란 가을햇살이 공원에 비칠 때 고양이 한 마리가 여기저기서 보였다. 시시각각 가고 싶은 장소 마음에 드는 장소를 이리저리 돌아다니며 쉬는 모습이 좋아 보이고, 행복해 보인다. 2023. 10. 30. 피아노 배우기 시작했던 이유 악기, 게임, 작곡, 게임 ost 피아노를 배우기 시작했던 이유는 언젠가 다가올 미래에 개인적으로 게임을 만들 때 음악을 넣는 상황에 조금이라도 도움이 되지 않을까라는 막연한 생각으로 시작했다. 시작했을때 피아노로 영화, 만화 주제곡을 4~5곡 정도 칠 수 있으면 충분하지 않을까 생각했었다. 그렇게 작은 마음으로 시작했었다. 지금은 피아노 자체가 좋아진 것도 있고, 뭔가 악기라는 것이 배우기 어려운 만큼 꾸준함이 중요한데, ( 실은 세상의 모든 일에는 꾸준함이 필요하지만 ) 악기를 배우며 익히게 되는 꾸준함의 중요성이 다른 모든 일이나 배움에서 도움이 되었다. 소리를 듣는 감각도 아주 조금씩 늘어나서 즐겁기도 하고. 좀 더 길게 보고 아주 바빠지면 피아노에 조금 소홀해지는 순간이 오더라도 완전히 놓지 않.. 2023. 10. 29. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 23 다음