전체 글89 BlueprintGraph.pdb not loaded 해결방법 언리얼 엔진에서 Visual Studio 에서 Blue print 연동하는 툴인데 설치하고 Visual Studio 에서 "BlueprintGraph.pdb not loaded" 메세지와 함께 제대로 작동 하지 않았다. 관련 문서에 제시된 내용대로 진행했음에도 문제 해결이 안되었는데, 아래는 설치 관련 링크. https://devblogs.microsoft.com/cppblog/unreal-engine-integrations-now-available-in-visual-studio-2022/ Unreal Engine Integrations Now Available in Visual Studio 2022 - C++ Team Blog Today, we are happy to share a set of feat.. 2023. 9. 25. 야근, 야근비용, 연봉 고소득에 대한 생각 단순히 연봉을 봤을 때 고소득일 경우와 그렇지 않은 경우를 봤을 때 고소득은 확률적으로 더 많은 일과 시간을 회사에서 보내게 된다. 연봉이 낮았을 때는 막연히 고연봉자들을 볼 때 나도 열심히 해서 연봉을 높여야지 생각했다. 점점 연봉이 높아지며, 요구하는 일의 양과 수준이 높아졌고, 스트레스를 받으며 몸이 안 좋아지니 소득에 대해서 다시 생각하게 되었다. 야근과 철야의 주기가 제각각이지만 야근, 철야의 빈도가 높은 경우가 자주 있으니, 나의 연봉이 높아진 상황에서 연봉이 낮았을 때와 비교했을 때, 오히려 시간당 수입은 연봉이 낮을 때와 비슷하거나 더 낮은 상황이 많았다. 그리고 더 안 좋은 건 그렇게 야근을 자주 하면서 안 좋아진 몸의 회복이 늦다는 점이다. 한국에서는 야근으로 몸이 안 좋아지는 것을 개.. 2023. 9. 24. 어렸을적 갖고 싶었던 휴대용 게임기. 문득 어렸을 적 길거리 문방구점에 진열되어 있던, 작은 휴대용 게임기를 몹시 갖고 싶어 했던 기억이 난다. 흑백 화면에 날아오는 물체를 피하는 그런 간단한 게임이었는데, 가격이 부담스러웠는지 부모님은 사주시지 않았고, 게임기를 몹시 가지고 싶었던 그 꼬마는, 시간 날 때마다 문방구점 바깥 유리창을 통해 전시되어 있는 게임기를 며칠 동안 바라만 봤다. 이제 세월이 흘러 그 꼬마는 게임을 만드는 프로그래머가 되었고, 게임을 하고 싶으면 언제든 게임을 구매해서 즐길 수 있는 상황이 되었다. 2023. 9. 18. 게임 제작과 상상력 근래 나오는 게임들 중 특히 게임 사업이 커지면서 수익 극대화가 강해지고, 게임시스템이 정형화되면서 비슷한 게임들이 많아졌는데, 나는 게임화면에서 게임 제목부분을 가리면 다 같은 게임처럼 느껴진다. 좀 더 다른 경험들을 체험할 수 있는 게임들이 많아졌으면 하는 마음에서 아쉬움이 있는데, 게임회사가 거대해지면서 많은 수익을 얻어야 하니 어쩔 수 없다는 건 이해를 한다. 게임을 하기위한 하드웨어 성능이 낮았던 시기와 현재 하드웨어 성능을 비교했을 때, 비교 불가능할 정도로 하드웨어 성능 격차가 크고, 비주얼도 그만큼 좋아졌지만, 왜 이렇게 식상한 지 생각해 보니, 여러 가지 이유 중 상상력 부분을 이야기하고 싶다. 하드웨어 성능이 부족했을 때는 만화 같은 표현으로 부족한 부분을 채우거나, 유저들의 상상력을 .. 2023. 9. 11. 서류상 타의적 이직 직장인이라면 어느 정도 연차 이상되면, 급하게 필요할 경우를 대비해서 주기적으로 이력서 내용을 갱신하게 된다. 문득 나의 이력을 보는데 타의로 인한 이직 기록이 더 많았다. 내가 해당하는 타의로 인한 이직을 정리하면, 1. 대기업 그룹 내 이동 - 대기업에 재직했을 때, 계열사 법인 신설 & 강제적 이동. 2. 회사매각 인수 합병으로 인한 이동 - 다니던 회사가 자금문제 이유로 법인 매각한 경우 3. 회사폐업 - 회사폐업 이렇게 3가지 경우였고, 자발적 이직 및 퇴사는 타의적 이직보다 적었다. 향후 이직을 하게 된다면, 이력서 자체는 이직을 많이 한 것으로 보이지만, 내가 원해서 이직하게 되는 자발적 이직은 적으니 회사가 망하거나 합병되지 않았다면, 근속기간을 더 길게 가져서 장점이 되었을 텐데, 이런 .. 2023. 9. 11. 게임 엔진에서 가장 아쉬웠던 부분 정도의 차이가 있지만, 모든 게임엔진이 가지고 있는 문제인데, 게임제작에 필요한 기능 하나하나에는 매우 좋은 편의성을 제공하지만, 게임제작하다 보면 발생하는 조합. 예를 들면, 매우 많은 오브젝트와 UI 가 출력돼야 하는 경우 많은 데이터를 로딩해야 하는 경우 등. 위와 같은 상황에서 발생하는 문제점을 고려한 대응방안 버그 테스트 등이 부족한 경우를 많이 보게 된다. 게임 엔진 제작 자체에 많은 노력이 들어가기에 게임 제작사의 버그 리포트받거나 문제 해결하려는 노력이 있는 건 좋다. 좀 더 좋은 방식은 게임 엔진 회사 자체적으로 몇 개의 게임 자체 제작팀을 두고 직접 게임제작 & 출시까지 해보는 것인데, 물론 그런 회사도 있지만, 대부분은 게임엔진 제작 자체에만 염두에 두다 보니 한계점이 있다는 걸 항상.. 2023. 9. 6. 오랫동안 본 동네 고양이. 동네에서 출퇴근 길에 꽤 오랫동안 봐온 동네 고양이다. 어느 정도냐면, 내가 기억하는 것만 해도 10년이 넘었으니. ( 처음 봤을 때 이미 성인 고양이였다 ) 지금은 나이가 좀 들어서 행동도 느리지만, 예전에 쌩쌩했을때는 자주 보게 되면서 알아보고 달려와서 박치기도 해서 놀랬는데, 중간에 무슨 일이 있었는지 지금은 사람자체를 좀 피하는 느낌이다. 요즘은 잊을만 하면 눈에 보이는 정도인데, 반가워서 한번 찍어봤다. 사진 찍고 금방 도망가 버렸지만 말이다. 가끔 보자구! 2023. 9. 5. 게임 테크 영상(혹은 스크린샷)과 게임 출시 시점 모습의 차이에 대하여 게임 외적인 모습이 발전하면서 게임 개발이 회사내부에서 확정되고 어느 정도 가시화되면 게임 관련 모습 스크린숏, 동영상 등을 공개하게 된다. 여러 게임회사가 이런 과정을 거치고 여러 게임이 유저들에게 공개되었으며, 게임 모습이 공개되었던 초기모습과 많이 다른 모습에 실망하는 유저들을 보아왔다. 내가 어렸을 때는 게임 초기 발표모습과 실제 출시되었던 모습이 달라도 그냥 게임이면 좋았는데, 단순 나이가 들어서 그런가? 싶었지만, 최근 게임들 모습을 봤을 때, 완전함에 가까워져서 상상력이 들어갈 부분이 적어지고, 극단적인 어려움이 없이 무난하게 깰 수 있게 유저친화적으로 바뀐 게 오히려 재미가 줄어든 부분이 아닐까 생각이 든다. 2023. 9. 5. 그래픽 카드 메모리 양에 대하여 사용하는 그래픽 카드가 오래돼서 최신 그래픽 카드를 비교하는 중 내가 기존에 사용하던 GTX1080 대비 그래픽 카드 비디오 메모리 용량이 더 높은 걸 구매하려면 너무 비싸졌다. 높은 게임 그래픽 퀄리티가 세월이 흘러감에 따라 점점 더 높은 퀄리티를 요구해서, 더 높은 그래픽카드 메모리를 필요로 하는 시대가 되었지만, 게임을 즐기는 일반 유저들이 주로 사용하는 중간, 하위가격대 그래픽카드들의 메모리 증가는 그에 미치지 못한다고 생각한다. 내가 사용하는 GTX1080 그래픽 카드를 구매했을 당시에는 FHD 해상도가 주력이었고, QHD로 넘어가는 과도기였는데, 지금은 그보다 더 높은 4K 해상도까지 나왔지만 ( 아직 대중적이진 않은 느낌이다 ) 그래픽카드 메모리는 8~12GB 정도에 머물러 있어서 게임하기에.. 2023. 9. 5. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 10 다음